|
|

Правила Internet Indycar League (IIL)

Основные положения
Чтобы стать участником Internet Indycar League необходимо подать заявку в произвольной форме на форуме чемпионата. Либо отправить её . В заявке необходимо указать ваш ник, в какой команде вы будете учавствовать, какие шасси, двигатель и шины будете использовать, какую страну команда представляет. Желательно(не обязательно) добавить, где находится база команды, какие есть спонсоры и кто владелец.
Вы, как участник чемпионата можете: использовать любой номер, раскраску своей машины, менять персональную информацию вашей машины, редактировать модель болида и звуки двигателей, переезжать квалификацию и гонку любое количество раз, использовать любое шасси, двигатель, любые шины представленные в игре, обмениваться настройками с гонщиками только вашей команды, можете использовать Braking Help, Shifting Help и Spin Recovery, если хотите. Разрешается переходить из одной команды в другую в течение сезона, но с обязательным уведомлением об этом организатора чемпионата.
Вы, как участник чемпионата должны: использовать карсеты определённые организатором, использовать трассы определённые организатором чемпионата, использовать весь сезон шасси, двигатель, шины заявленные в начале сезона, проезжать этапы в условленное в расписании время, а также использовать настройки трасс(***.TXT файлы) определённые организатором чемпионата, если оные есть.
Вам, как участнику чемпионата запрещается: менять характеристики любой машины в карсете, менять список пилотов в карсете, обмениваться настройками с представителями других команд.
Все гонки проводятся в режиме Single Race с заданными параметрами (weather, laps number, AI cars number), которые определяет организатор чемпионата. После квалификации, сохраните повтор (*.RPY) вашего лучшего круга. Затем начинайте гонку, правильно сохраните скриншоты окончания гонки и обязательно сохраните повтор всей гонки. Подробное описание проведения квалификации, гонки и отсылки результатов(результат принимается только по этой схеме).
Любой участник, который будет замечен в “читерстве” будет наказан штрафом либо будет немедленно дисквалифицирован.
Штрафы:
*DQ - дисквалификация.
Изменение параметров погоды: DQ.
Отсутствие *.RPY файла квалификации: DQ в квалификации.
Отсутствие *.RPY файла последнего круга гонки: DQ в гонке.
Проезд этапа не по расписанию: DQ.
Если пилот не прислал результат согласно схеме:
a) Отсутсвие F1 или F2 квалификационных скриншотов +10 сек/-5,000 mph в квалификации.
б) F1 или F2 скриншотов гонки +1 минута в гонке. +1L, если отставание от лидера на 1 круг и более
в) Отсутствие *.stn файла квалификации: +5 сек/-2,500 mph в квалификаци.
г) Отсутствие *.stn файла гонки: +30 сек в гонке. +1L, если отставание от лидера на 1 круг и более.
д) Отсутствие скриншотов и *.stn файлов в двух сессиях: DQ.
Определение победителя.
Основными данными для определения победителя квалификации являются:
1) Время лучшего круга (скорость для овалов)
В отличие от серии Champ Car у нас квалификация одна.
Основными данными для определения победителя гонки являются:
1) Число проеханных кругов (пилот не классифицируется, если проехал мение 80% от пройденной лидером дистанции в кругах, круги не засчитанные в результате дисквалификации учитываются)
2) Общее время гонки
Какое место вы заняли в самой игре, для чемпионата значения не имеет.
Но в независимости от времени пилот проехавший меньшее число кругов будет в итоговом протоколе ниже тех кто проехал большее число кругов, старайтесь, чтоб вас не обгоняли на круг. Если несколько пилотов отстали на одинаковое число кругов, то на овалах лучший определяется по среднему времени на круге, которое можно увидеть нажав клавишу F1. На роудкорсах лучший определяется по времени на квалификации.
Система начисления очков аналогична используемой в серии Champ Car с 2001 до 2003 года:
1 место - 20 очков
2 место - 16 очков
3 место - 14 очков
4 место - 12 очков
5 место - 10 очков
6 место - 8 очков
7 место - 6 очков
8 место - 5 очков
9 место - 4 очка
10 место - 3 очка
11 место - 2 очка
12 место - 1 очко
1 очко за поул-позишн.
1 очко за наибольшее число кругов лидирования.
С пятого чемпионата IIL Лига поделена на два кубка:
   Road Racing Cup (дорожные этапы) и Speedway Cup (спидвеи и суперспидвеи), этапы кубков чередуются в расписании. После их окончания проводится Супер Финал(Super Final), состоящий из двух этапов. Очки в кубках начисляются раздельно для каждого кубка. В каждом кубке имеет право участвовать любой желающий. Также и в Супер Финале, но только с одним условием: в Супер Финале в зачёт идут только результаты 4-х лидеров кубков. То есть остальные выступают вне зачёта. А ими являются те гонщики, которые заняли 1-е и 2-е места в Road Racing Cup и в Speedway Cup. Если же это одни и те же гонщики, то выбираются ближайшие к ним в зачёте. Если один и тот же гонщик занял первые либо вторые места в обоих кубках, то его "пропускным" в финал результатом считается тот, где он набрал большее количество очков. Если же очки совпадают, то сравнивается количество побед, если же победы совпадают, то сравнивается количество вторым мест (третьих, четвёртых и т.д.). Если все места в гонках совпадают, то сравниваются места в квалификациях.
В зачёт каждого кубка идут 4 лучших этапа(квалификация+гонка) пилота из 5-ти! То есть очки за самый худший этап в зачёт не идут. Если пилот проехал всего 4 этапа, то все они идут в зачёт, если их больше 4-х(при условии, что этапов в кубке 5), то худший отбрасывается. Это сделано для того, чтобы рейсеры имели возможность пропустить один этап(по уважительным причинам) без потери шансов на титул. Все этапы Супер Финала идут в зачёт. Но только тем 4-м гонщиками, которые выступают в зачёте Супер Финала.
Абсолютный чемпион Лиги определяется по количеству очков, набранных за два этапа Супер Финала. Если наибольшее количество очков набрали более одного гонщика, то лучший определяется по количеству побед в Супер Финале, если число побед совпадает, то по количеству вторых мест(третьих, четвёртых и т.д.), если позиции в гонках совпадают, то сравниваются позиции на квалификациях. Если же в Супер Финале очки и позиции в гонках и квалификациях совпадают, то победителя определяет организатор чемпионата. Как вариант, могут сравниваться позиции в кубках(при этом учитываются оба кубка вместе).
Правила созданы для DOS версии игры Indycar Racing II.

Квалификация
Перед началом игры внимательно выставляйте указанные настройки игры(жёлтые флаги, силу оппонентов и т.п.).
Начинайте квалификацию. После того, как вы закончите квалификацию не спешите переходить к следующей сессии, проделайте следующие вещи:
а) нажмите F1 находясь в кокпите(должна появиться соответствующая клавише менюшка), затем нажмите 'PrintScreen' три раза.
б) нажмите F2 находясь в кокпите(должна появиться соответствующая клавише менюшка), затем нажмите 'PrintScreen' три раза.
Почему 3 раза? Потому, что иногда первые скрины плохо сохраняются.
Затем зайдите в меню Replay, сохраните повтор, вырежьте инструментом "ножницы" из повтора свой лучший круг и сохраните его назвав именем "QUAL".
Затем зайдите в меню Standings. При выходе из этого меню (клавиша ESC) вам предложат сохранить статистику. Выберайте 'SAVE' и сохраняйте файл под именем 'QUAL'. Всё. Вы сохранили все нужные файлы для квалификации. Теперь выходите из гонки, при выходе из меню гонки вам предложать сохранить гонку, обязательно сохраните её(выбрав YES). Выйдите из игры. В каталоге игры вы увидите созданные графические файлы 'ICR01.PCX', 'ICR02.pcx' и 'ICR03.PCX'... Переместите их (можете отсеять одинаковые) в каталог, где будут хранится результаты вашего Гран При. Не меняйте имя файлов! Затем в каталоге с трассой, на которой проводится квалификация(например трасса в Австралии находится в каталоге ..\TRACKS\AUSTRAL) вы увидите файлы "Qual.stn" и "Qual.rpy" . переместите их в ваш каталог. Всё. Теперь вы готовы к гонке.
Гонка
Згружаем сохранённую игру(Нажать соответствующую трассу и выбрать пункт Pervious Race, чтобы загрузить сохранённую игру). Прежде чем начать гонку не забудьте сходить по малой/большой нужде:D. Начинайте гонку. Если есть необходимость заезжать в боксы, то будьте осторожны - не превысьте ограничение скорости на пит-лейн. Для этого можно использовать Auto-Brakes, которые включаются и выключаются нажатием Alt+B. Не забывайте их выключать после выезда с пит-лейн!
На последнем круге гонки вам необходимо проделать несколько вещей.
Держите палец на клавише 'P' (пауза). Как только вы пересечёте финишную линию сразуже нажимайте её!
Далее:
а) нажмите F1 находясь в кокпите(должна появиться соответствующая клавише менюшка), затем нажмите 'PrintScreen' три раза.
б) нажмите F2 находясь в кокпите(должна появиться соответствующая клавише менюшка), затем нажмите 'PrintScreen' три раза.
Внимание! Оба скриншота должны быть сделаны в одно время. Обязательно присутствие Pit Board (чёрная табличка, в левом верхнем углу) которую показывают при каждом пересечении линии старт/финиш. Без этого скриншоты не принимаются.
Затем выйдите вменю гонки, зайдите в меню Rеplay. Сохраните повтор всей гонки. Вырежьте из повтора последний круг и сохраните их под именами LAST . Потом завершите гонку(должна появится картинка, где вы пересекаете финиш либо вас выносит эвакуатор) и ТОЛЬКО ЗАТЕМ заходите в меню Standings. Если вы сохраните статистику раньше, то она сохранится не в полном объёме(например не будет кол-ва кругов лидирования). Сохраните статистику(Standings) под именем "RACE". Всё, вы сохранили всё что нужно. В корневом каталоге найдите *.PCX файлы, не переименовуйте их. Переместите их в ваш каталог для результатов(будьте внимательны, имена скриншотов для гонки и квалификации могут совпадать, можете сохранять результаты квалификации и гонки в отдельных каталогах). В каталоге, где находится трасса вы найдёте файлы "Race.stn" ,"Last.rpy", "First.rpy" переместите их в каталог с результатами. Всё, файлы готовы к отправке.
Если вы сошли с дистанции, пошлите F1 скрин (см. пункт a) ), затем находясь к кокпите нажмите "A" - это ускоренный режим гонки, дождитесь когда гонка закончится и в конце сохраните статистику гонки под именем "Race".
Правила для Windows версии игры Indycar Racing II.

Квалификация
Перед началом игры внимательно выставляйте указанные настройки игры(жёлтые флаги, силу оппонентов и т.п.). Начинайте квалификацию. После того, как вы закончите квалификацию не спешите переходить к следующей сессии, проделайте следующие вещи:
Зайдите в меню Replay, сохраните повтор, проставьте метки начала и конца повтора так, чтобы они охватывали ваш лучший круг, затем сохраните эту часть назвав именем "QUAL".
Затем зайдите в меню Standings. Выберите 'File', 'Save as' и сохраните статистику под именем "QUAL", создастся файл qual.stn, в версии под Windows вы можете указывать путь куда сохранять файлы.
Возвращайтесь в кокпит, включите питбоард клавишей F1 и снимите скриншот нажав 'PrintScreen'. Вы занесли в буфер обмена скриншот, теперь запустите любую графическую программу (Паинт, Фотошоп...) не выходя из игры(ALT+TAB), вставьте (paste) скриншот и сохраните его под именем "QUALF1". Теперь вернитесь в кокпит и нажмите F2, затем снимите скриншот и назовите его "QUALF2".
Всё. Вы сохранили все нужные файлы для квалификации. Теперь выходите из квалификации, обязательно сохраните её(File-Save As). Если хотите, можете выйти из игры и переместить в ваш каталог, где хранятся ваши результаты скриншоты, статистику и повтор лучшего круга. Всё. Теперь вы готовы к гонке.
Гонка
Згружаем сохранённую игру(File-Load). Прежде чем начать гонку не забудьте сходить по малой/большой нужде:) и убедитесь. Начинайте гонку. На последнем круге гонки вам необходимо проделать несколько вещей.
Держите палец на клавише 'P' (пауза). Как только вы пересечёте финишную линию сразуже нажимайте её(клавишу)! Далее:
a] нажмите "F1" и затем 'PrintScreen', затем, как указано выше про квалификацию, сохраните скриншот под именем "RACEF1"
б] нажмите "F2" и затем 'PrintScreen', затем сохраните скриншот под именем "RACEF2"
Статистику гонки для Win-версии сохранять не обязательно.
Внимание! Скриншоты(F1,F2) должны быть сделаны в одно время. Обязательно присутствие Pit Board (табличка, в левом верхнем углу) которую показывают при каждом пересечении линии старт/финиш. Без этого скриншоты не принимаются.
Затем выйдите в меню гонки, зайдите в меню Replay. Сохраните повтор всей гонки.
Вырежьте из повтора последний круг и сохраните их под именами LAST. Теперь завершайте гонку, после того как вам покажут картинку завершения гонки, вы увидите статистику гонки, её сохранить в текстовом виде нельзя, поэтому сохраните её скриншот под именем 'RACEFIN', если вы финишировали на низкой позиции, то вас может не будет видно изначально в этой статистике, тогда прокрутите статистику так, чтобы ваш результат был виден в центре. Всё, вы сохранили всё что нужно.
Если вы сошли с дистанции, пошлите F1 скрин (см. пункт a) ), затем находясь к кокпите нажмите "A" - это ускоренный режим гонки, дождитесь когда гонка закончится и в конце сохраните статистику гонки под именем "RACEFIN".
Отправка результатов.

Желательно называть архив своим ником.
Файлы к отправке:
1] Квалификация (qual.stn - только для DOS-версии)
2] Гонка (race.stn)
3] F1 скрин в гонке
4] F2 скрин в гонке
5] F1 скрин в квалификации
6] F2 скрин в квалификации
7] Последний круг гонки (last.rpy)
8] Квалификационный круг (qual.rpy)
9] Скриншот статистики гонки (только для Windows-версии)
Запакуйте указанные файлы(желательно, чтобы объём архива был не более 1МБ, а лучше всего не более 500КБ) и присылайте организатору чемпионата , архив нужно называть своим ником используемым в Лиге. В теме сообщения нужно указать ICR2, иначе результат может быть не принят. Либо другой вариант, более удобный. Заходите на страничку отправки результата и отправляйте результат оттуда, пароль вам должен будет выслать организатор по первому требованию, а логином выбирайте ник, используемый в Лиге. Разрешается проезжать гонку несколько раз и соответственно отправлять результаты, но всегда засчитываться будет не лучший результат, а последний!
Не переименовуйте файлы! Не присылайте *.RPY файлы гонки! Присылайте их только по требованию организатора чемпионата. Сохраняйте все повторы(*.RPY) до следующей гонки.

Карсет чемпионата(обязательно использовать только этот карсет): Champ Car 2004 (DOWNLOAD)
Настройки чемпионата:
Race Length: 40% для всех трасс
Field Size: 19 Opponents
Car Damage: ARCADE
Pace Lap: ON
Yellow Flags: OFF
Breakdowns: OFF
Opponent Strength: 95%
Weather: constant (стандартные параметры)
|
|